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铜匠汽车 · 涂装车间

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铜匠汽车

一座可以在浏览器里亲手操作的汽车涂装车间:白车身从焊装送来,一层层穿上防锈、颜色和亮光,再送去总装。

这座车间

造一辆车,零件先冲压、压铸,焊成白车身,然后进涂装,最后总装。涂装是白车身唯一一次「从里到外」被包起来的地方:先防锈,再颜色,最后清漆。

这页里的白车身从五米高的输送桥进来,入口升降机把它放到地面,依次走过前处理喷淋、ED-20 阴极电泳、电泳烘炉、密封与车底 PVC、中涂喷房、中涂烘干与打磨、色漆 BC1 / BC2、清漆、面漆烘干、灯廊精修,最后在 PBS 漆后缓存按订单颜色排开,再从出口升降机送上桥去总装。返修回线缓存接在灯廊之后,需要返修的车从那里回到线上。

这是一座示意压缩的车间:页面是 150 × 44 米的单层,一手期刊里的真实涂装车间长三百多米、有两三层。压缩的是时长和长度,不是逻辑——每台车在哪个工位、做到第几秒,都由同一份生产模型推出来,节拍七十六秒。

整座工厂可以一层层拆开,每台设备可以拆成部件:整线按厂房、设备、产品与在制品、物流分成四层拉开;点进 ED-20,还能把它拆成槽体与阳极、漆液、转子与锁紧爪、装载 / 卸载升降台、车身与滑橇几组,看清它怎么装起来。

能怎么操作

  • 悬停高亮:鼠标移到任一工位上,它高亮、弹出提示,产线同时放慢。
  • 点选看详情:点一下进入该工位的近景,详情卡给出参数与它在流程里的位置。
  • 两级拆分:整线按四层拆开;进了单机,同一个按钮把设备拆成 4–6 组部件(ED-20 是槽体、漆液、转子、升降台一组组拆)。按 Esc 收回整线。
  • 跟随一台白车身:跟着同一台车走完全程,搬运段自动三倍速;进了烘炉镜头停在炉外,标出炉内第几分钟并按六十倍快进。
  • 正交视图:切到正交主视、侧视、俯视,像看工程图一样看布局。
  • 1–60 倍速:1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 60×,还有一条班次时间轴,可以直接拖到某一刻。
  • 纯净模式:藏起 HUD 和标注,只看画面。

十四个工位

底栏那排数字都是模型实时算的:线上在制、漆后缓存、返修缓存、色漆库存和下次补色漆的时间。

工位做什么
LIFT-IN
入口升降机
把白车身从五米高的输送桥上接下来,放到地面高度。
PT-10
前处理
喷淋清洗、脱脂、磷化、钝化,给电泳准备一层能咬住的表面。
ED-20
阴极电泳
整座车间最有看头的一站:转子夹住车身,车头朝下翻进电泳槽,出槽时停顿沥液再转回来;画面里把约三分钟的浸渍压缩成十二秒。
OV-30
电泳烘干
炉温曲线画在炉口屏幕上;参考案例的炉温实测是金属升到一百八十摄氏度用十五分钟、再保温二十分钟。
SL-40
密封 · 车底 PVC
剪叉举升机把车身抬起,四台机器人沿焊缝打密封胶、给车底喷 PVC 涂层。
PR-50
中涂喷房
玻璃墙的喷房,旋杯机器人沿车身走一遍,浅灰色一块块盖上去。
OV-55
中涂烘干 · 打磨
中涂烘干后打磨,把颗粒和橘皮清掉。
BC-60
色漆 BC1 / BC2 · 闪干
第一段先把前后门和发动机盖打开喷内表面,第二段在门外喷颜色,两段之间闪干。
CC-70
清漆 · 流平
罩一层清漆,再流平,漆面的亮光出在这里。
OV-80
面漆烘干
色漆和清漆一起烤干。
IN-90
灯廊 · 精修
拱形灯架的斑马纹打在漆面上,靠它找橘皮、尘点和流挂;抛光机器人在旁边精修。
REPAIR
返修回线缓存
需要返修的车停在这里,修好再回线。
PBS-95
漆后车身缓存
车身按订单颜色排进不同车道,总装要什么颜色,就从道头放出来。
LIFT-OUT
出口升降机
把漆好的车身送上五米高的输送桥,去总装车间。

在整车流程里的位置

涂装的上游是焊装车间:白车身由线尾升降机送上输送桥,从这页的入口升降机落地。漆好的车身从出口升降机上桥,下一个车间是总装车间;总装要的颜色,是从 PBS 里按订单放出来的。整条主线怎么串,见铜匠汽车 · 整车制造基地。

数字怎么说

页面里的七十六秒节拍、150 × 44 米单层厂房、十二秒的浸渍、PBS 画出来约三分之一的车位、缓存容量 95 台,都是这一页仿真的设计取值——真实车间长约三百多米、有两三层,浸渍本身约三分钟。电泳干膜外表面不小于十八微米、内腔不小于十一微米,电泳烘干十五加二十分钟,旋杯每分钟两万到七万转,开一次门约三秒,灯廊照度推荐一千勒克斯,缓存两小时、一百二十一台,都是参考案例、期刊或厂商数据表里的说法,不是这条线的实测。画面里没有真实车企、设备厂商或涂料商的名字,设备铭牌是「铜匠装备 TJ-xx」。

演示片

3 分 39 秒,720p,有配音,画面带中文字幕。片子里依次走过电泳、烘炉、喷房、灯廊与漆后缓存,接着是跟随一台白车身、整线与单机的两级拆分,最后是生产模型与网页界面。

打开 3D 交互版约 9 MB(压缩后),建议用电脑上的 Chrome / Edge / Safari 打开

交互版请在电脑上打开。

版本与来源

版本目录v-fe746980
发布日期2026-10-28
作者铜匠十点睡觉
所属系列铜匠工厂 3D
画面车身与设备由脚本分关节建模,涂层形态链按秒重放「一块块盖上去」,环境是 CC0 的 HDR 与 PBR 素材。
适配手机可以看本页和演示片;3D 页面按桌面尺寸排,手机竖屏下 HUD 会盖住大半画面,建议用电脑打开。

相关实验课件 · 铜匠 3D 交互课程实验室

涂装给车身穿的电泳层,除了上色,另一个作用就是防锈;课件讲的是金属为什么会腐蚀、又怎么让它不腐蚀。