铜匠汽车 · 涂装车间
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铜匠汽车一座可以在浏览器里亲手操作的汽车涂装车间:白车身从焊装送来,一层层穿上防锈、颜色和亮光,再送去总装。
这座车间
造一辆车,零件先冲压、压铸,焊成白车身,然后进涂装,最后总装。涂装是白车身唯一一次「从里到外」被包起来的地方:先防锈,再颜色,最后清漆。
这页里的白车身从五米高的输送桥进来,入口升降机把它放到地面,依次走过前处理喷淋、ED-20 阴极电泳、电泳烘炉、密封与车底 PVC、中涂喷房、中涂烘干与打磨、色漆 BC1 / BC2、清漆、面漆烘干、灯廊精修,最后在 PBS 漆后缓存按订单颜色排开,再从出口升降机送上桥去总装。返修回线缓存接在灯廊之后,需要返修的车从那里回到线上。
这是一座示意压缩的车间:页面是 150 × 44 米的单层,一手期刊里的真实涂装车间长三百多米、有两三层。压缩的是时长和长度,不是逻辑——每台车在哪个工位、做到第几秒,都由同一份生产模型推出来,节拍七十六秒。
整座工厂可以一层层拆开,每台设备可以拆成部件:整线按厂房、设备、产品与在制品、物流分成四层拉开;点进 ED-20,还能把它拆成槽体与阳极、漆液、转子与锁紧爪、装载 / 卸载升降台、车身与滑橇几组,看清它怎么装起来。
能怎么操作
- 悬停高亮:鼠标移到任一工位上,它高亮、弹出提示,产线同时放慢。
- 点选看详情:点一下进入该工位的近景,详情卡给出参数与它在流程里的位置。
- 两级拆分:整线按四层拆开;进了单机,同一个按钮把设备拆成 4–6 组部件(ED-20 是槽体、漆液、转子、升降台一组组拆)。按 Esc 收回整线。
- 跟随一台白车身:跟着同一台车走完全程,搬运段自动三倍速;进了烘炉镜头停在炉外,标出炉内第几分钟并按六十倍快进。
- 正交视图:切到正交主视、侧视、俯视,像看工程图一样看布局。
- 1–60 倍速:1 / 2 / 4 / 8 / 16 / 60×,还有一条班次时间轴,可以直接拖到某一刻。
- 纯净模式:藏起 HUD 和标注,只看画面。
十四个工位
底栏那排数字都是模型实时算的:线上在制、漆后缓存、返修缓存、色漆库存和下次补色漆的时间。
| 工位 | 做什么 |
|---|---|
| LIFT-IN 入口升降机 | 把白车身从五米高的输送桥上接下来,放到地面高度。 |
| PT-10 前处理 | 喷淋清洗、脱脂、磷化、钝化,给电泳准备一层能咬住的表面。 |
| ED-20 阴极电泳 | 整座车间最有看头的一站:转子夹住车身,车头朝下翻进电泳槽,出槽时停顿沥液再转回来;画面里把约三分钟的浸渍压缩成十二秒。 |
| OV-30 电泳烘干 | 炉温曲线画在炉口屏幕上;参考案例的炉温实测是金属升到一百八十摄氏度用十五分钟、再保温二十分钟。 |
| SL-40 密封 · 车底 PVC | 剪叉举升机把车身抬起,四台机器人沿焊缝打密封胶、给车底喷 PVC 涂层。 |
| PR-50 中涂喷房 | 玻璃墙的喷房,旋杯机器人沿车身走一遍,浅灰色一块块盖上去。 |
| OV-55 中涂烘干 · 打磨 | 中涂烘干后打磨,把颗粒和橘皮清掉。 |
| BC-60 色漆 BC1 / BC2 · 闪干 | 第一段先把前后门和发动机盖打开喷内表面,第二段在门外喷颜色,两段之间闪干。 |
| CC-70 清漆 · 流平 | 罩一层清漆,再流平,漆面的亮光出在这里。 |
| OV-80 面漆烘干 | 色漆和清漆一起烤干。 |
| IN-90 灯廊 · 精修 | 拱形灯架的斑马纹打在漆面上,靠它找橘皮、尘点和流挂;抛光机器人在旁边精修。 |
| REPAIR 返修回线缓存 | 需要返修的车停在这里,修好再回线。 |
| PBS-95 漆后车身缓存 | 车身按订单颜色排进不同车道,总装要什么颜色,就从道头放出来。 |
| LIFT-OUT 出口升降机 | 把漆好的车身送上五米高的输送桥,去总装车间。 |
在整车流程里的位置
涂装的上游是焊装车间:白车身由线尾升降机送上输送桥,从这页的入口升降机落地。漆好的车身从出口升降机上桥,下一个车间是总装车间;总装要的颜色,是从 PBS 里按订单放出来的。整条主线怎么串,见铜匠汽车 · 整车制造基地。
数字怎么说
页面里的七十六秒节拍、150 × 44 米单层厂房、十二秒的浸渍、PBS 画出来约三分之一的车位、缓存容量 95 台,都是这一页仿真的设计取值——真实车间长约三百多米、有两三层,浸渍本身约三分钟。电泳干膜外表面不小于十八微米、内腔不小于十一微米,电泳烘干十五加二十分钟,旋杯每分钟两万到七万转,开一次门约三秒,灯廊照度推荐一千勒克斯,缓存两小时、一百二十一台,都是参考案例、期刊或厂商数据表里的说法,不是这条线的实测。画面里没有真实车企、设备厂商或涂料商的名字,设备铭牌是「铜匠装备 TJ-xx」。
演示片
打开 3D 交互版约 9 MB(压缩后),建议用电脑上的 Chrome / Edge / Safari 打开
交互版请在电脑上打开。
版本与来源
| 版本目录 | v-fe746980 |
|---|---|
| 发布日期 | 2026-10-28 |
| 作者 | 铜匠十点睡觉 |
| 所属系列 | 铜匠工厂 3D |
| 画面 | 车身与设备由脚本分关节建模,涂层形态链按秒重放「一块块盖上去」,环境是 CC0 的 HDR 与 PBR 素材。 |
| 适配 | 手机可以看本页和演示片;3D 页面按桌面尺寸排,手机竖屏下 HUD 会盖住大半画面,建议用电脑打开。 |
相关实验课件 · 铜匠 3D 交互课程实验室
涂装给车身穿的电泳层,除了上色,另一个作用就是防锈;课件讲的是金属为什么会腐蚀、又怎么让它不腐蚀。